나는 지금 습관을 형성하는 챌린지 중입니다♥
(미션 성공 시 소정의 수수료를 환급 받습니다.)
링크 : https://bit.ly/3VJS0X5

N잡러 꿈이라서 부업 위해 학습지로 공부 시작했어요

그동안 AI 동화작가에 관련된 여러 이론적인 학습들과 프로그램 사용법들 배우면서 노트북으로 하기에 답답함이 느껴졌다. 작업실에 있던 컴퓨터를 집으로 이동 시켜서 본격적으로 AI 동화작가 복습을 시작하려 한다!
오늘은 1강부터 3강까지 복습을 한 내용을 브롤그에 정리해 보기로 했다. 앞으로 일주일동안 하루에 3강씩 복습할 예정!
1강은 각 프로그램 설치 방법에 관한 내용이어서 기록할 것은 사실 크게 없는 거 같다.
2강과 3강은 동화에 관한 이론적인 내용과 ChatGPT를 사용한 동화의 기본 틀을 만들 수 있는 수업이다.
그래서 2강과 3강을 중점적으로 찬찬히 공부를 해봤는데 이미 한 번 공부한 내용이라 편하게 수업할 수 있었다.

동화의 종류에 관해서 기억을 더듬어 가며 '마이라이트'에서 제공해 준 '마인드 맵 스케치북'에 학생 시절로 돌아간 듯 열심히 글씨를 써내려간다.
<동화의 종류>
* 보드북 (Board Book)
: 영아기 (0-3세), 찢어지지 않게 견고하고 두꺼운 책으로 기초 단어와 의성어, 의태어를 사용한다.
* 그림책 (Picture Book)
: 유아기 (4-7세), 주로 그림과 함께 간단한 텍스트가 포함된 책이다. 이야기 이해를 돕기 위해 시각적 요소가 중요하다.
* 초기독자용 (Early Readers)
: 초등학교 저학년 (8-9세), 독립적인 독서를 돕기 위해 적절한 단어와 문장 길이를 제공한다.
*오디오북 (Audio Books)
: 그림이 없는 상태에서 이야기를 듣는 것은 아이들의 상상력과 창의력을 키우는 데 도움을 준다.
또한, 다양한 목소리와 사운드 이펙트를 통해 이야기가 생동감 있게 전달되며, 언어 능력과 듣기 능력의 발달을 촉진한다.

동화의 트렌드
* 국내 온라인 서점 베스트 셀러 기준
: 초등 1-2학년 동화 인기 키워드
- 캐릭터 -> 고양이, 토끼
- 추리물 -> 탐정, 퀴즈, 수수께끼
- 만화 형식
ex) 변비 탐정 실룩, 고양이 해결사 깜냥, 벚꽃 수영장(고양이)
* 영유아 동화 인기 키워드
- 사물의 의인화
- 그림 중심 구성, 틀린 그림 찾기
ex) 사과가 쿵!, 빵도둑, 뭐가 다를까? 다른 그림 찾기 1000

<동화의 템플릿>
동화의 기본 정보와 구조를 잡는 데 중요한 요소!
작가명 : 이름 또는 필명
작품명 : 독자들의 관심을 끌 수 있는 매력적인 제목
컨셉 : 어떤 주제나 아이디어를 중심으로 전개될지를 간단하게 설명하는 부분 ex)환경 보호의 중요성을 알려주는 판타지 동화
소개글 : 독자들에게 간단하게 동화를 소개하는 문구. 이 동화가 어떤 내용인지, 어떤 매력이 있는지를 간단하게 적어준다.
기획의도 : 왜 이 동화를 쓰게 되었는지, 이 동화를 통해 어떤 메시지를 전하고 싶은지 설명하는 부분
회차 : 몇 회로 구성되었는지. 한편으로 끝나는 단편 동화라면 1화라고 적으면 되고, 여러편으로 나뉘는 연재동화라면 전체회차수를 적음.
등장인물 : 동화에 나오는 주요 인물들의 이름과 간단한 특징
+ 동화의 실제 내용을 구성하는 데 도움을 주는 템플릿
1. Intro (인트로) : 동화가 어떻게 시작되는지, 어떤 장면으로 독자들을 동화의 세계로 인도할 지.
2. Story (스토리) :
기 - 이야기의 배경과 주인공의 상황을 소개
승 - 주인공이 어떤 문제나 갈등에 직면하게 되는지
전 - 주인공이 그 문제를 해결하기 위해
3. Ending (엔딩) : 결 - 문제가 어떻게 해결되었는지, 주인공이 어떤 교훈을 얻는지 설명 (아이들에게 교훈을 주는 것으로 보통 마무리)

Chat GPT로 타겟, 분위기, 주제, 등장인물 설정하기
* 타겟, 분위기 설정
* 주제 설정
* 등장인물 설정
* 배경, 갈등 요소 설정
* 교훈 설정
* 동화 작성하기

*타겟과 분량, 분위기 설정
타겟, 분량 : 타겟에 따라 달라지는 제작 난이도와 분량
추천 분량 (국내 온라인 서점 베스트셀러 기준) :
0 - 3 세 대상 추천 페이지 및 글자 수
-> 10 ~ 20페이지, 페이지 당 10 - 15자
4 - 7세 대상 추천 페이지 및 글자 수
-> 20 ~ 40페이지, 페이지 당 20 - 30자
8 - 9 세 대상 추천 페이지 및 글자 수
-> 50 ~ 70 페이지, 페이지 당 40 - 50자
오디오북의 경우, 1000자 기준 약 2분 30초 ~ 3분 분량
* 분위기 : N가지 키워드 선택하기
추천키워드
발랄한 / 엉뚱한 / 코믹한 / 다정한 / 따뜻한 / 감동적인 / 모험적인 / 인상적인 / 아늑한 / 평온한 / 자연친화적인 / 정다운 / 오붓한 / 포근한 / 부드러운 / 신비로운 / 기발한 / 마법같은 / 고요한 / 환상적인 / 전설적인 / 활기찬 / 기묘한 / 침울한 / 상상력을 동반하는 / 장난스러운 / 수수께끼 같은 / 소란스러운 / 즐거운 / 놀라운 / 반전많은 / 초자연적인 / 스릴있는 / 재치있는 / 열정적인 / 이상한 / 무서운 / 몽환적인
* 주제 설정
- 주제 알려주기
나는 0000 이야기를 쓸 거야
ex) "나는 무너져가는 지구 환경 속에서 벌어지는 이야기를 쓸 거야."
ex) "나는 난쟁이가 사는 작은 마을에서 일어나는 이야기를 쓸 거야."
- 쓰고자 하는 주제가 명확하지 않은 경우에는?
분위기, 타겟층을 활용하여 질문하기
ex) "내가 제시한 내용을 참고해서 동화의 주제를 몇 가지 추천해 줘. 독자의 연령대는 8세 수준이야. 분위기는 신비롭고, 몽환적이며, 감동적이었으면 좋겠어."
* 등장인물 설정
등장인물은 크게 [주인공 / 악당 / 조력자]로 나눌 수 있다.
주인공은 전체 분량에 따라 최소 1명에서 최대 2명까지 제한을 두는 게 좋다.
쓰고자 하는 내용에 따라 악당이나 조력자는 없어도 된다.
-> "주인공은 어떤 인물일까?" (성별, 나이대, 성격, 가정환경, 의인화 등)
ex) 남자 주인공 리안(10세)은 의리가 강하고 모험심이 많은 펭귄이야. 리안에게는 그를 사랑하는 가족들과 많은 친구들이 있어.
-> "주인공을 방해하는 악당 (혹은 환경, 사물)은 누구일까?"
> 갈등 발생과 관련이 깊다.
ex) 하빌(16세)은 리안의 마을을 위협하는 북극곰이야. 그는 괴팍한 성질을 가지고 있어.
-> "주인공을 도와는 인물 (혹은 환경, 사물)은 누구일까?"
> 갈등 해결과 관련이 깊다.
ex) 써니는 누구에게나 공평하게 대하는 태도를 지니고 있는 태양이야.
@ 주인공 : 성별이나 나이대, 성격, 가정 환경 등을 더 자세하게 설정할 수 있다.
조력자 & 악당 : 세분화하여 설정한다면 더 깊이 있는 동화를 만들 수 있다.

* 배경, 갈등 요소 설정
배경
- 작품의 주 배경이 되는 곳을 몇 가지 설정한다.
ex) 북극의 작은 펭귄 마을 / 아마존의 중심에 있는 나무 숲
특히, 작품이 현실에 없는 배경 (ex. 마법세계)이라면 배경에 대한 설명이 자세하면 자세할 수록 몽환적인 분위기를 낼 수 있다.
ex) 작품의 주 배경은 위험한 순간에 라벤더색으로 변하는 계곡 앞이야. 계곡 위로는 푸른 하늘이 있고 밤에는 별빛으로 가득해. 계곡 옆으로는 주인공의 집이 있는데, 계절에 따라 색이 변하는 투명한 나뭇잎 모양의 창문이 있어. 이곳의 식물들은 춤을 통해 사람들과 소통해.
갈등요소
- "스토리"가 되기 위한 필수요소 "갈등"
갈등이 발생 및 증폭되기 위해서는 "반드시" 주인공에게 시련이 닥쳐야 한다.
ex) 리안이 살고 있는 평화로운 펭귄 마을에, 북극의 빙하가 녹아서 살 곳이 없어진 북극곰 하빌이 쳐들어온다. 이대로 집을 뺏길 수 없는 정의의 사도 리안은 하빌을 쫓아내기 위한 방법을 궁리한다.
= 인물 vs 인물 (선 vs 악)의 고전적 방법 외에도 인물 vs 자연 / 인물 vs 자아(내면) / 인물 vs 사회 / 인물 vs 운명 / 인물 vs 기술
* 해결 & 교훈 설정
교훈
- 어린이 동화 특성상, 교훈적인 내용이 담기면 좋다.
- 교훈은 타겟 연령대에 따라 직접적 (ex. 선과 악 구도에서 권선징악)으로, 혹은 간접적 (ex. 인물의 내면, 자아에서 진행되는 이야기)으로 표현할 수 있다.
ex) 써니의 도움으로 리안은 빼앗긴 집을 되찾고, 하빌은 벌을 받는 권선징악의 교훈이 담겨 있어.
ChatGPT 질문 예시
ex) "악당인 쉐도우 페이지가 책 속 세계를 지배하려는 계획을 세웁니다. 그의 목표는 모든 이야기를 자신의 통제 하에 두어 책의 결말을 바꾸고 싶어합니다. 이로 인해 주인공 민지와 충돌이 발생합니다."
이 이야기에서 얻을 수 있는 교훈에 대해 몇 가지 추천해 줘.
이로써 '동화 작성하기' 8개의 요소를 준비하였다.
1. 타겟
2. 분량
3. 분위기
4. 주제
5. 등장인물
6. 배경
7. 갈등 요소
8. 교훈
오늘은 1강에서 3강까지 복습을 해 보았다.
한 번에 많은 양의 내용을 학습하여 피곤하지만 내 것으로 만들어 간다는 기쁨도 크다.
내일은 4강에서 6강까지 복습하도록 하겠다.
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